Jumat, 13 Desember 2013

PENDAPAT TENTANG DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF GAME ONLINE DAN JEJARING SOSIAL

Game Online :
Menurut saya dampak positif game online yaitu bisa menghibur, menimbulkan rasa senang, dan game online sesungguhnya juga membuat kita kreatif, melatih konsentrasi kita, melatih ketelitian kita. Banyak macam dari game online yang ada di internet dan kita bisa puas mencoba game nya. Kita bisa menemukan kegembiraan yang baru. Apalagi pas ada game online yang terbaru.Game online juga menimbulkan dampak negatif bagi kita, bisa disebut Pecandu Game Online, kalau sudah seperti ini anak yang suka ngegame pasti tujuan nya hanya ke game online,pagi sampai malam terus ngegame, makan pun tak dihiraukan, belajar apalagi. Jika trus trusan ke game online bisa saja penglihatan terganggu karena keseringan menatap layar monitor, pikiran teralu lelah, dan sekolah pun terganggu. Pernah ada berita di tv bahwa seorang anak sd berani mecuri uang tetangga-tetangganya hanya untuk dibuat bermain game online dan akhirrnya dia sekarang dipenjara. Semua itu pasti ada dampak postif dan negatifnya.

Jejaring Sosia :
Tak asing lagi ditelinga kita jejaring sosial itu, bahkan anak sd pun sudah mengerti dan tau apa itu jejaring sosial. Banyak sekali macam dari jejaring sosial, contohnya : FB, Twitter, Tumblr, dll. Jejaring sosial juga memberi dampak positif bagi kita contohnya : kita mudah berhubungan dengan orang yang jauh menanyakan kabar atau yang lain, kita lebih mudah mendapat berita dan informasi, memudahkan kita bercaka-cakap, dan bisa juga memperbanyak teman. Tidak lupa jejaring sosial juga menimbulkan dampak negatif contohnya kecanduan pada jejaring sosial, sekarang akses internet sangat lah muda, di hp pun juga bisa, tanpa harus menyalakan laptop atau komputer yang harus masih menunggu, belum memasang modem atau konek ke internet. Jika sudah terlalu ketergantungan pada jejaring sosial susah untuk memikirkan hal yang lain, contohnya facebook para remaja sekarang tidak terleas dari facebook, sekolah pun masih saja sempat untuk masuk ke facebook, pulang buka facebook, makan buka facebook, dan sesungguhnya ini sudah keterlaluan. Jejaring sosial membuat para penggunanya tidak bisa terlepas, apalagi yang sudah kecanduan. Kadang jika kita sangat asik saat masuk kedunia jejaring sosial, kita sampai lupa akan waktu, dan tugas. Semua jadi kacau akibat terlalu kecaduan dengan jejaring sosial. Dan saat ini, Twitter adalah jejaring yang lagi populer dalam dunia remaja, mereka menggunakan twitter untuk membuat status tweet, ganti-ganti header, avatar, bio di twitter. Tapi jika kita bisa menghendel diri dalam jejaring sosial maka kita tidak terllu terjerumus. Sesungguhnya jejaring sosial itu hanya utuk bersenang-senang.

KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER

Pengertian jaringan komputer

      Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

  • Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
  • Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging,chatting
  • Akses informasi: contohnya web browsing

Macam-macam jaringan komputer

Klasifikasi Berdasarkan skala :
  • Personal Area Network (PAN)
  • Campus Area Network (CAN)
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
  • Global Area Network (GAN)
(diambil dari wikipedia.com)
Contoh gambar jaringan komputer 

♥ Manfaat dari jaringan komputer :

  • Resource sharing , dapat menggunakan sumberdaya yang secara bersama-sama. Misalnya seorang pengguna yang berada di 100 Km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut dan seolah olah data tersebut berada di dekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.
  • Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat disimpan atau di copy ke dua, ketiga , atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila satu mesin rusak maka salinan di mesin lain bisa digunakan.
  • Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/ kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kiro – kiro sepuluh kali lebih kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer Pribadi. Ketidak seimbanggan rasio Harga/ Kinerja inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer – komputer Pribadi.
diambil dari  http://m4skoko.wordpress.com/jaringan/manfaat-jaringan-komputer/
Disamping manfaatnya yang begitu banyak dan menguntungkan, tapi tersimpan juga ancaman dari jaringan komputer, sehingga kita harus waspada dalam menggunakan jaringan komputer.
Macam-macam ancaman jaringan komputer yaitu :
1. Ancaman secara fisik
Ancaman secara fisik yaitu meliputi segala hal yang berhubungan dengan perangkat keras komputer dan jaringan baik yang disengaja maupun tidak seperti pencurian atau gempa
2. Ancaman secara logik
Ancaman secara logik yaitu :

  • Sniffer atau Sniffer Paket (arti tekstual: pengendus paket — dapat pula diartikan ‘penyadap paket’) yang juga dikenal sebagai Network Analyzers atau Ethernet Sniffer ialah sebuah aplikasi yang dapat melihat lalu lintas data pada jaringan komputer. Dikarenakan data mengalir secara bolak-balik pada jaringan, aplikasi ini menangkap tiap-tiap paket dan terkadang menguraikan isi dari RFC (Request for Comments) atau spesifikasi yang lain. Berdasarkan pada struktur jaringan (seperti hub atau switch), salah satu pihak dapat menyadap keseluruhan atau salah satu dari pembagian lalu lintas dari salah satu mesin di jaringan. Perangkat pengendali jaringan dapat pula diatur oleh aplikasi penyadap untuk bekerja dalam mode campur-aduk (promiscuous mode) untuk “mendengarkan” semuanya (umumnya pada jaringan kabel). diambil darihttp://id.wikipedia.org/wiki/Sniffer_Paket)
  • Spoofing adalah sebuah bentuk pemalsuan di mana identitas pemakai disamarkan/dipalsukan (diambil darihttp://radensomad.com/cara-cepat-dan-mudah-hacking-dan-cracking.html)
  • Phreaking yaitu perilaku menjadikan sistem pengamanan telepon melemah.
  • Remote attack yaitu segala bentuk serangan terhadap suatu mesin dimana penyerangnya tidak memiliki kendali terhadap mesin tersebut karena dilakukan dari jarak jaruh di luar sistem jaringan atau media transmisi.
  • Hole yaitu kondisi dari software atau hardware yang bisa diakses oleh pemakai yang tidak memiliki otoritas atau meningkatnya tingkat pengaksesan tanpa melalui proses autorisasi.
♥ Faktor-faktor penyebab resiko dalam jarkom :
- Kelemahan manusia
- Kelemahan perangkat keras komputer
- Kelemahan sistem operasi jaringan
- Kelemahan sistem jarkom
Akan tetapi disamping adanya ancaman-ancaman yang didapat dari jaringan komputer, kita juga dapat menangkal agar jaringan komputer kita tidak disusup oleh pihak yang tidak bertanggung jawab sehingga data kita juga tidak dapat dengan aman dan tidak dicuri oleh orang lain.

Berikut cara penangkalan agar data pada jaringan komputer tidak disusup oleh pencuri yaitu :

1. Dengan menggunakan konsep VLAN
dimana pengertian VLAN adalah merupakan model jaringan yang tidak terbatas pada lokasi fisik seperti LAN, hal ini mengakibatkan suatu network dapat   dikonfigurasi secara virtual tanpa harus menuruti lokasi peralatan. Penggunaan VLAN akan memmbuat pengaturan jaringan menjadi sangat fleksibel, dimana dapat segmen yang bergantung pada organisasi atau departemen, tanpa bergantung pada lokasi workstation.
2. Dengan menggunakan firewall
Firewall atau tembok-api adalah sebuah sistem atau perangkat yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman. Umumnya, sebuah tembok-api diterapkan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada pintu gerbang (gateway) antara jaringan lokal dan jaringan lainnya. Tembok-api umumnya juga digunakan untuk mengontrol akses terhadap siapa saja yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar. Saat ini, istilahfirewall menjadi istilah lazim yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua jaringan yang berbeda. Mengingat saat ini banyak perusahaan yang memiliki akses ke Internet dan juga tentu saja jaringan berbadan hukum di dalamnya, maka perlindungan terhadap modal digital perusahaan tersebut dari serangan para peretas, pemata-mata, ataupun pencuri data lainnya, menjadi hakikat. (diambil dari wikipedia.com)
3. Port Security
4. Radius/Authentic server
5. Enkripsi yaitu teknik pengkodean data. Dibawah ini adalah gambar mengenai enkripsi dari si pengirim ke penerima



Jaringan komputer

merupakan suatu metode yang dapat digunakan dalam suatu perusahaan dan dimana di dalam jaringan komputer tersebut berisi pula data-data yang pentung yang tidak ingin diketahui orang lain yang tidak berkepentingan, maka dibuatlah suatu teknik pencegahan agar data tidak dicuri seperti teknik-teknik diatas.


AdapunTujuan dari keamanan jaringan komputer :

  • Availability/ketersediaan
  • Reliability/kehandalan
  • Confidentiallity/kerahasiaan

PENGKABELAN

Pengkabelan Straight
Pengkabelan Jenis Straight adalah pengkabelan yang digunakan untuk menghubungkan antara komputer client dengan computer server malalui bantuan hub atau switch
Dibawah ini adalah contoh metode pengkabelan jenis straight.
Urutan Pengkabelan Straig adalah sebagai berikut :
Pin1
Pin2
Putih-orange
Putih-orange
Orange
Orange
Putih-hijau
Putih-hijau
Biru
Biru
Putih-biru
Putih-biru
Hijau
Hijau
Putih-coklat
Putih-coklat
Coklat
Coklat
Catatan: Pengkabelan Straigt pi1 dan pin 2 susunan kabelnya pasti sama.

- Yang Kedua Pengkabelan Cross

Pengkabelan jenis cross adalah pengkabelan jaringan yang menghububgkan antara 2 unit komputer secara langsung  tanpa menggunakan hub atau switch, susunan ujung nyapun  berbeda dengan metode staraight. Susunan kabelnya adalah seperti ini.

Pin1
Pin2
Putih-orange
Putih-Hijau
Orange
Hijau
Putih-hijau
Putih-Orange
Biru
Biru
Putih-biru
Putih-Biru
Hijau
Orange
Putih-coklat
Putih-Cokelat
Coklat
Cokelat


Catatan: Pengkabelan Metode Cross adalah , pin1 dan pin 2 susunan kabelnya pasti berbeda.


Pengenalan Jaringan 
Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan jaringan Client-Server. Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation. Antara dua tipe jaringan tersebut masing-masing memiliki keunggulan dan kelemahan, di mana masing-masing akan dijelaskan.
Ciri-ciri jaringan komputer:
1. berbagi perangkat keras (hardware).
2. berbagi perangkat lunak (software).
3. berbagi saluran komunikasi (internet).
4. berbagi data dengan mudah.
5. memudahkan komunikasi antar pemakai jaringan

LAN tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen hardware dan software, yaitu :
1. Komponen Fisik
Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel, Topologi jaringan.
2. Komponen Software
Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol Jaringan.

B. Tipe Pengkabelan
Terdapat beberapa tipe pengkabelan yang biasa digunakan dan dapat digunakan untuk mengaplikasikan Windows, yaitu:
1. Thin Ethernet (Thinnet)
Thin Ethernet atau Thinnet memiliki keunggulan dalam hal biaya yang relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe pengkabelan lain, serta pemasangan komponennya lebih mudah. Panjang kabel thin coaxial/RG-58 antara 0.5 – 185 m dan maksimum 30 komputer terhubung.
2. Thick Ethernet (Thicknet)
Dengan thick Ethernet atau thicknet, jumlah komputer yang dapat dihubungkan dalam jaringan akan lebih banyak dan jarak antara komputer dapat diperbesar, tetapi biaya pengadaan pengkabelan ini lebih mahal serta pemasangannya relatif lebih sulit dibandingkan dengan Thinnet. Pada Thicknet digunakan transceiver untuk menghubungkan setiap komputer dengan sistem jaringan dan konektor yang digunakan adalah konektor tipe DIX. Panjang kabel transceiver maksimum 50 m, panjang kabel Thick Ethernet maksimum 500 m dengan maksimum 100 transceiver terhubung.
3. Twisted Pair Ethernet
Kabel Twisted Pair ini terbagi menjadi dua jenis yaitu shielded dan unshielded. Shielded adalah jenis kabel yang memiliki selubung pembungkus sedangkan unshielded tidak mempunyai selubung pembungkus. Untuk koneksinya kabel jenis ini menggunakan konektor RJ-11 atau RJ- 45. Pada twisted pair (10 BaseT) network, komputer disusun membentuk suatu pola star. Setiap PC memiliki satu kabel twisted pair yang tersentral pada HUB. Twisted pair umumnya lebih handal (reliable) dibandingkan dengan thin coax karenaHUB mempunyai kemampuan data error
correction dan meningkatkan kecepatan transmisi. Saat ini ada beberapa grade, atau kategori dari kabel twisted pair. Kategori 5 adalah yang paling reliable dan memiliki kompabilitas yang tinggi, dan yang paling disarankan. Berjalan baik pada 10Mbps dan Fast Ethernet (100Mbps). Kabel kategori 5 dapat dibuat straight-through atau crossed.
Kabel straight through digunakan untuk menghubungkan komputer ke HUB. Kabel crossed digunakan untuk menghubungkan HUB ke HUB. Panjang kabel maksimum kabel Twisted-Pair adalah 100 m.
4. Fiber Optic
Jaringan yang menggunakan Fiber Optic (FO) biasanya perusahaan besar, dikarenakan harga dan proses pemasangannya lebih sulit. Namun demikian, jaringan yang menggunakan FO dari segi kehandalan dan kecepatan tidak diragukan. Kecepatan pengiriman data dengan media FO lebih dari 100Mbps dan bebas pengaruh lingkungan
C.Konfigurasi Kabel Jaringan Ethernet
Ethernet Card yang di pasang dan di install di PC merupakan jenis koneksi yang paling populer dan paling banyak di gunakan di mana-mana dari tingkat jaringan kecil sampai jaringan besar. Ethernet card sekarang ini biasanya dari setiap komputer telah terintergrasi secara langsung dan siap pakai. Secara singkat dan simple nya terdapat 2 koneksi umum yang digunakan dalam menghubungkan suatu perangkat misalnya antara hub dengan hub, PC dengan PC dan PC dengan Hub, koneksi ini dalam kabel UTP jaringan dikenal dengan teknik pemasangan Straight through dan cross through. Secara singkat dan simple nya untuk menghubungkan 2 komputer atau membuat suatu jaringan komputer kecil atau besar ada 2 hal pokok yang perlu di lakukan:
- Pertama menyiapkan perangkat penghubung koneksi seperti : kabel UTP, Hub atau switch,
Router (bila di perlukan)
- Kedua memberikan alamat TCP/IP di setiap Ethernet Card PC yang akan di hubungkan.

D. Alat dan bahan
Connector RJ45 berikut ini adalah connector RJ45, dalam urutan pemasangan kabel dapat dilihat urutannya sebagai berikut :
Kabel UTP standar ; adalah kabel UTP standar yang digunakan dalam jaringan LAN. Terdiri dari 8 warna yaitu :
Oranye Putih 

Oranye
Hijau Putih
Biru
Biru Putih
Hijau
Coklat Putih
Coklat
Crimping tools ; Alat yang mirip tang yang digunakan untuk men-crimp kabel UTP pada RJ45
Menyiapkan Perangkat Penghubung
Untuk menghubungkan perangkat :
- PC to PC
- Hub to Hub
- Switch to Switch
- PC to Router
- Router to Access Point
maka digunakan koneksi kabel straight. Untuk pemasangan kabel straight adalah sbb :

URUTAN WARNA KABEL STRAIGHT
Connector 1 Connector 2
1 Oranye Putih       1 Oranye Putih
2 Oranye                 2 Oranye
3 Hijau Putih          3 Hijau Putih
4 Biru                      4 Biru
5 Biru Putih            5 Biru Putih
6 Hijau                    6 Hijau
7 Coklat Putih        7 Coklat Putih
8 Coklat                  8 Coklat
Menghubungkan 2 komputer langsung tanpa menggunakan hub atau switch dapat dengan mudah dilakukan dengan menyiapkan kabel UTP yang di pasang Connector RJ45 dengan susunan kabel cross, yang merupakan lawan dari kabel straight-through.Untuk kabel Cross pemasangannya adalah sbb:
URUTAN WARNA KABEL CROSSOVER
Connector 1 Connector 2
1 Oranye Putih     1 Hijau Putih
2 Oranye               2 Hijau
3 Hijau Putih        3 Oranye putih
4 Biru                     4 Biru
5 Biru Putih           5 Biru Putih
6 Hijau                   6 Oranye
7 Coklat Putih       7 Coklat Putih
8 Coklat                 8 Coklat

TEKNIK CRIMPING

1. Siapkan bahan-bahan di atas.
2. Buka lapisan kebel UTP dengan gunting atau alat pemotong lain sesuai dengan ukuran pas agar dapat masuk ke RJ-45.
3. Setelah itu buat susunan warna (tentukan cara pengkabelan cross atau straight)
4. Potong susunan kabel tersebut (ratakan) dengan gunting atau tang crimping.
5. Masukkan kabel UTP yang telah diratakan ke dalam RJ-45 dengan benar.
6. Masukkan dan jepitkan kabel UTP dan RJ45yang telah disatukan pada lubang yang terdapat pada tang crimping.
 7. Untuk pengecekan sambungan, masukkan kedua ujung kabel utp yang telah terpasang RJ-45 ke dalam LAN tester lalu periksa, jika semua lampu 1-8 menyala semua  maka kabel ini sudah siap kita pakai.