Jumat, 15 November 2013

Kecepatan akses internet

Kecepatan akses internet adalah kecepatan transfer data pada saat melakukan akses melalui jalur internet. Terdapat dua macam kecepatan akses internet, yaitu downstream dan upstream. Downstream merupakan kecepatan pada saat kita mengambil data – data dari server internet ke komputer kita. Misalnya, saat kita masuk ke search engine, browsing, dan lain – lain. Adapun upstream adalah kecepatan transfer data yaitu saat kita mengirimkan data dari komputer ke server. Baik downstream maupun upstream memiliki satuan kecepatan transfer data yaitu bps bit per sekon. Artinya, banyaknya bit data yang dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain tiap detiknya.
Kecepatan akses internet dihitung dari jumlah data yang dikirim dalam satuan waktu. Jika kita mengirim 1kb file/detik, berarti kita telah mengirim 1.000 byte, dengan 1 byte = 8 bit maka data yang dikirim sama dengan 8.000 bit = 8 kbps kilo bit per sekon. Untuk satuan yang lebih besar mengggunakan Mbps mega bit per sekon berarti 1000 kbps.

Komponen

Ada beberapa komponen yang dapat memengaruhi kecepatan pemrosesan, antara lain :

Register

CPU berisi area memori kecil yang disebut register. Fungsinya untuk menyimpan data dan instruksi saat pemrosesan. Ukuran register (disebut juga word size) menentukan jumlah data yang dapat dipakai oleh komputer pada satu waktu . Pada saat ini kebanyakan PC (Personal Computer) memiliki register 32 bit, artinya CPU dapat memproses 4 bit data tiap waktu.

RAM

Jumlah RAM pada PC dapat memengaruhi kecepatan sistem . Makin banyak RAM pada PC, makin banyak program dan instruksi yang bisa disimpan di memori, dan jauh lebih cepat daripada disimpan di hard disk. Apabila PC tidak cukup memiliki memori untuk menjalankan program , data akan dipindahkan sementara ke hard disk (proses ini disebut swapping) dan hal ini akan menurunkan kinerja komputer.

Sistem Clock

Sistem Clock dalam komputer menetapkan kecepatan CPU menggunakan Kristal quartz yang bergetar. Satu gerakan clock adalah waktu yang dibutuhkan oleh transistor untuk mematikan transistor kemudian menyalakannya kembali. Hal ini disebut clock cycle, yang diukur dalam Hertz . Jika sebuah komputer memiliki kecepatan 300 MHz, artinya sistem clock berdetak 300 juta kali/ detik.

Bus

Bus yaitu jalur antara komponen – komponen pada komputer. Data dan instruksi berjalan pada jalur ini. Lebar jalur data dapat memengaruhi berapa banyak bit yang dapat ditransmisikan antar komponen komputer.

Cache Memory

Cache Memory adalah memori berkecepatan tinggi yang menyimpan data dan instruksi terkini yang sudah diload oleh CPU. Cache lebih cepat daripada memori biasa, dan sangat memengaruhi kinerja komputer. Ada dua jenis cache memory, yaitu Level-1 (L1) dan cache eksternal yang disebut Level -2 (L2).

Jenis Kecepatan Akses Internet

Kecepatan akses akan sangat bergantung pada teknologi jaringan di sekitar jarak dan jarak / kondisi lingkungan saat koneksi internet dilakukan. Adanya perkembangan teknologi informasi dankomunikasi saat ini memungkinkan kita dapat mengoneksikan komputer dengan internet melalui beberapa cara. Terdapat beberapa pilihan tipe / jenis kecepatan internet yang dapat digunakan. Berikut adalah kecepatan internet sesuai dengan saluran yang dipilih

Dial – Up

Jaringan telepon sudah merambah makin luas, sehingga kita dapat mengoneksikan komputer dengan internet. Cara menghubungkan komputer ke internet menggunakan kabel telepon sering disebut Dial – Up. Dial-Up melalui jalur PSTN (Public Switched Telephone Network) akan menghubungkan kita ke ISP Telkom. Koneksi ke Dial-Up ini umumnya digunakan pribadi-pribadi yang ingin menghubungkan internet dari rumah. Komputer yang digunakan biasanya komputer tunggal (bukan merupakan jaringan komputer). Kecepatan akses internet menggunakan Dial-Up dapat mencapai maksimal dengan kecepatan 56 Kbps.

DSL

Asymetric Digital Subcriber Line (ADSL) adalah suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi 34 kHz – 1.104 kHz. Inilah penyebab utama perbedaan kecepatan transfer data antara modem dan ADSL dengan modem konvensional yang bekerja pada frekuensi kurang dari 4 kHz . Keunggulan ADSL yaitu memberikan kemampuan akses internet berkecepatan tinggi dan suara /fax secara simultan (di sisi pelanggan dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan saluran modem).

GPRS

GPRS (General Packet Radio Service), adalah komunikasi data dan suara yang dilakukan dengan menggunakan gelombang radio. GPRS memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan data dan suara pada saat alat komunikasi bergerak (mobile). Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) internet. Layanan GPRS dipasang pada jenis ponsel tipe GSM dan IS-136, meskipun jaringan GPRS saat ini terpisah dari GSM dalam teorinya GPRS menjanjikan kecepatan mulai 56 kbps – 115 kbps, sehingga memungkinkan akses internet , serta pengiriman data multimedia ke komputer, notebook dan handheld komputer.

3G

3G adalah third generation technology yang mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless). 3G sebagai sebuah solusi nirkabel yang bisa memberikan kecepatan akses : Sebesar 144 kbps untuk kondisi gerak cepat (mobile) Sebesar 384 kbps untuk kondisi berjalan (pedestrian) Sebesar 2 Mbps untuk kondisi static di suatu tempat

HSPA

High Speed Packet Acsess merupakan hasil pengembangan teknologi 3G gelombang pertama Release 99 (R99) sehingga HSPA mampu bekerja jauh lebih cepat bila dibandingkan dengan koneksi R99. Terkait jaringan CDMA ; HSPA dapat disejajarkan dengan Evolution Data Optimized (Ev-Do) yang merupakan perkembangan dari CDMA 2000. Jaringan HSPA sebagian besar tersebar pada spectrum 1.900 MHz dan 2.100 MHz namun beberapa berjalan pada 850 MHz . Spektrum yag lebih besar digunakan karena operator dapat menjangkau area yang lebih luas serta kemampuannya untuk refarming dan realokasi spectrum UHF.
HSPA menyediakan kecepatan transmisi data yang berbeda dalam arus data turun (downlink) HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) dan dalam arus naik (uplink) HSUPA (High Speed Uplink Packet Access), terkait standar pengembangan yang dilakukan Third Generation Partnership Project (3GPP) perkembangan lanjutan HSPA dapat semakin memudahkan akses ke dunia maya karena serat fitur rapi dan canggih sehingga dapat mengurangi biaya transfer data per mega bit.

Wireless LAN

Teknologi Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio . Awalnya teknologi ini didesain untuk aplikasi perkantoran dalam ruangan. Namun , sekarang Wireless LAN dapat digunakan pada jaringan peer to peer dalam ruangan dan juga point to point di luar ruangan maupun point to multipoint pada aplikasi bridge. Wireless LAN didesain sangat modular dan fleksibel. Jaringan ini juga bisa dioptimalkan pada lingkungan yang berbeda, dapat mengatasi kendala geografis dan rumitnya instalasi kabel. 60000kbps

Broadband

Teknologi internet broadband secara umum didefinisikan sebagai jaringan atau servis internet yang memiliki kecepatan transfer yang tinggi karena lebar jalur data yang besar. Kecepatan transfer yang biasa dijanjikan oleh servis broadband sampai sekitar 128 kbps atau lebih. Jaringan Broadband dapat digunakan oleh banyak kalangan, mulai dari pelajar, pehobi game, sampai dengan kantor – kantor kecil dan kantor cabang yang ingin memiliki koneksi dengan kantor pusatnya yang mrmiliki kecepatan yang cukup tinggi. Teknologi broadband yang paling umum digunakan di Indonesia untuk menghubungkan koneksi internet untuk anda adalah teknologi DSL, teknologi cable dan fixed wireless. Masing – masing media memliki kekurangan dan kelebihan tersendiri.

Jumat, 08 November 2013

Dampak positif dan negatif Game Online dan Jejarig Sosial

Dampak Positif Game Online


1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.

2. Meningkatkan konsentrasi.Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.

3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan

4. meningkatkan kemampuan membacaPsikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.

5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggrisSebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.

6. Meningkatkan pengetahuan tentang komputeruntuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan overclocking.

7. Meningkatkan kemampuan mengetikKemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka menggunakan keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.


Dampak Negatif Game Online




1. Menimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat
Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para pemainnya. semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan karena peningkatan pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin meningkat. Tapi keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis pemain game.

2. Mendorong melakukan hal-hal negatif
Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini tidak hanya terbatas pada pencurian id dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang " meskipun biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian waktu, misalnya membolos sekolah demi bermain game.

3. Berbicara kasar dan kotor
Entah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang penulis temui di warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain game online sering mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.

4. Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata
Keterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. Waktu beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game atau memikirkannya. Apalagi banyak permainan yang terus berjalan meskipun kita sudah offline.

5. Perubahan pola makan dan istirahat
Pernah mengalaminya? Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah pada malam-pagi hari)

6. Pemborosan
Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli gold/poin/karakter kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan upgrade spesifikasi komputer dirumah.

7. Mengganggu kesehatan
Duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak negatif bagi tubuh

JEJARING SOSIAL

A .Dampak positif jejaring soial

1.       Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social yang sangat di butuhkan di zaman digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan public dan mengelola jaringan pertemanan.
2.       Memperluas jaringan pertemanan, anak dan remaja akan menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia, meski sebagian besar diantaranya belum pernah mereka temui secara langsung.
3.       Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena di sini mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
4.       Situs jejaring social membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati, misalnya memberi perhatian saat ada teman mereka yang ulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.
5.       Internet sebagai media komunikasi : merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
6.       Media pertukaran data : dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
7.       Media untuk mencari informasi atau data : perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
8.       Kemudahan memperoleh informasi : kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
9.       Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan : Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.


B. Dampak Negatif jejaring sosial

1.       Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk beluk berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahas tubuh dan nada suara, menjadi berkurang.
2.       Situs jejaring social akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan anak menjadi kurang berempati di dunia nyata.
3.       Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di jejaring social. Hal ini akan membuat mereka semakin sulit membedakan anatara berkomunikasi di situs jejaring social dan dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal ejaan dan tata bahasa.
4.       Situs jejaring social adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan. Kita tidak akan pernah tahu apakah seseorang yang baru di kenal anak kita di internet, menggunakan jati diri yang sesungguhnya.
5.       Pornografi : Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang dapat di akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
6.       Penipuan : Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
7.       Carding : Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
8.       Perjudian : Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

Secara garis besar dampak negatif internet adalah :
Ø  Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
Ø  Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
Ø  Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
Ø Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut

Jumat, 01 November 2013

Keamanan Jaringan Komputer

Keamanan jaringan


Keamanan jaringan (Bahasa Inggris: Network Security) dalam jaringan komputer sangat penting dilakukan untuk memonitor akses jaringan dan mencegah penyalahgunaan sumber daya jaringan yang tidak sah. Tugas keamanan jaringan dikontrol oleh administrator jaringan.
Segi-segi keamanan didefinisikan dari kelima point ini. a. Confidentiality Mensyaratkan bahwa informasi (data) hanya bisa diakses oleh pihak yang memiliki wewenang. b. Integrity Mensyaratkan bahwa informasi hanya dapat diubah oleh pihak yang memiliki wewenang. c. Availability Mensyaratkan bahwa informasi tersedia untuk pihak yang memiliki wewenang ketika dibutuhkan. d. Authentication Mensyaratkan bahwa pengirim suatu informasi dapat diidentifikasi dengan benar dan ada jaminan bahwa identitas yang didapat tidak palsu. e. Nonrepudiation Mensyaratkan bahwa baik pengirim maupun penerima informasi tidak dapat menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan.
Serangan (gangguan) terhadap keamanan dapat dikategorikan dalam empat kategori utama : a. Interruption Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan. b. Interception Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan. c. Modification Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan. d. Fabrication Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.
Ada beberapa prinsip yang perlu dihindari dalam menangani masalah keamanan :  diam dan semua akan baik-baik saja  sembunyi dan mereka tidak akan dapat menemukan anda  teknologi yang digunakan kompleks/rumit, artinya ama

Rabu, 30 Oktober 2013

Hadrware Internet Networking

Hardware Internet Jaringan 1 . Modem Modem berasal dari singkatan modulasi demodulasi . Modem lebih dikenal sebagai perangkat keras jaringan internet yang digunakan dalam komputer . Biasanya modem yang digunakan untuk mengubah sinyal digital menjadi analog Singal . Sinyal analog dapat dikirim ke dua media, yakni telepon dan radio komunikasi . Secara fisik , modem dapat dibagi menjadi dua , yaitu modem internal dan modem eksternal . Keuntungan dari modem eksternal adalah fleksibel mudah untuk dibawa kemana-mana meskipun harga lebih mahal dari modem internal , modem eksternal yang lebih diminati masyarakat . Sedangkan modem internal lebih murah karena tidak memiliki tempat dan catu daya terpisah . Tapi keamanan modem internal dijamin karena modem ini terletak di dalam komputer . Dengan demikian , modem internal dapat mencegah orang lain untuk bertindak untuk bersenang-senang . Modem dibagi menjadi : 1 . Modem Analog adalah modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital 2 . Modem ADSL 3 . Modem kabel adalah modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan TV kabel sampai 4. Modem CDMA 5 . Modem 3GP 6 . Modem GSM 2.Router Router adalah jaringan media yang mengirimkan paket data ke dunia luar melalui internet dan berfungsi untuk menghubungkan beberapa jaringan untuk membawa data yang memiliki ID yang berbeda . Konfigurasi router dalam penggunaannya untuk jaringan cukup mudah . Secara umum, router dapat menemukan jalan yang akan diakses oleh jaringan data lain untuk banyak digunalkan di berbasis teknologi protokol jaringan TCP / IP sering disebut sebagai router IP . Router dibagi menjadi dua jenis, yaitu : 1 . Router statis ( router statis ) adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis dalam pengaturan secara manual oleh administrator jaringan . 2 . Dinamis router ( router dinamis ) : adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis , dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga untuk berinteraksi dengan router lainnya . 3 . Kartu Jaringan Kartu Jaringan atau Network Interface Card ( NIC ) adalah kartu yang digunakan untuk menentukan data kecepatan makasimum dari komputer ke jaringan komputer . Kartu jaringan hadir dalam komputer client dan server yang dapat diproses melalui jaringan . Kartu NIC dibagi menjadi dua jenis : 1 . Specific Media NIC - kartu NIC yang berdiferensiasi menjadi beberapa jenis berdasarkan media yang digunakan . 2.Architecture NIC Specific - kartu NIC yang berdiferensiasi menjadi beberapa jenis , sesuai dengan arsitektur jaringan yang digunakan . lo 4 . Webcam Webcam atau Web Camera adalah kamera sederhana kecil yang umumnya tidak menbutuhkan repositori data untuk data atau hasil yang diperoleh akan langsung di ransfer melalui komputer . Hasil gambar webcam bisa langsung upload melalui FTP ( File Transfer Protocol ) . 5 . Jaringan Bridge NetworkBridge berfungsi untuk menghubungkan dua jaringan dan memperluas jaringan di segmen yang sama . Bridge juga mengirimkan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya . Jaringan ini bekerja pada lapisan data link yang memounyai kemampuan dalam proses pengiriman frame ke alamat tujuan . Ada tiga jenis jaringan yang sering kita temui : 1 . Jaringan lokal 2 . Jaringan Putar 3 . Jaringan Wireless 6 . HUB / switch HUB / switch bisa disebut sebagai multiport repeater yang bekerja dengan lapisan fisik sehingga tidak memiliki pengetahuan tentang alamat dituju.berfungsi untuk menghubungkan jaringan LAN . Peralatan ini sering digunakan dalam bintang dan fungsi topology.7.Repeater Repeater star diperpanjang untuk menerima sinyal dan lulus kembali sinyal dan memperkuat sinyal dari satu segmen ke segmen lain . Cara kerja repeater tersebar di seluruh jalur data ke jaringan , terlepas dari data, jika jumlah stasiun meningkat , dan lalu lintas data juga meningkat . Ini akan mengakibatkan penurunan kinerja atau akses lambat. 8 . UTP Kabel UTP ( Unshielded Twisted Pair ) kabel yang dikhususkan untuk trasmisi data. dikenal sebagai Unshielded Twisted Pair kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik di mana ada disusun pair kabel spiral alias berlilitan lain . Kabel UTP memiliki 5 kategori : 1 . Kategori 1 ( dengan kualitas transmisi kabel UTP sangat buruk ) 2 . Kategori 2 ( kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP Category 1 ) ​​3 . Kategori 3 ( kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP Category 2 ) 4 . Kategori 4 ( kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik daripada Kategori 3 kabel UTP ) 5 . Kategori 5 ( kualitas transmisi yang jauh lebih baik daripada Kategori 4 Kabel UTP ) 9 . Kartu LAN Card LAN Local Area Network adalah sebuah antarmuka antara sistem komputer dengan kinerja computer.LAN Card lain juga soket untuk memasang kabel atau LAN card yang berfungsi untuk menghubungkan PC Anda ke perangkat lain . Dalam cara nya sistem komputer mengambil PC server . Untuk mengatasi kartu LAN sehingga tidak ada kesalahan dalam sistem kartu jaringan kerja , maka Anda harus melakukan perawatan perangkat . Hal ini dimaksudkan agar perangkat berjalan normal . Untuk membersihkan perangakat ini , kita bisa menggunakan kuas atau vacuum cleaner Mini . 10 . WiFi WiFi ( Wireless Fidelity ) digunakan untuk WLAN atau Wireless Local Area Network . Yang juga disebut Internet tanpa kabel . Saat ini WiFi telah banyak digunakan untuk mengakses internet di tempat-tempat tertentu . Seperti: Restaurant , Bar , Cafe , dll . Kemungkinan besar , hal ini menyebabkan seseorang membawa PDA ( personal digital assistant ) atau kartu nirkabel dapat mengakses internet melalui titik akses terdekat atau disebut terdekat Hot - Spot . 11 . Headset Headset adalah headphone dan mikrofon kombinasi . Berfungsi untuk menghubungkan suara headset di komputer melalui komputer atau VoIP . Sampai saat ini headset dengan teknologi nirkabel berbasis Bluetooth yang telah sangat populer . 12 . Kabel Fiber Optic Kabel Fiber Optic atau kabel serat optik adalah manifold saluran kabel . Terbuat dari jenis plastik atau kaca yang sangat halus dan lebih kecil dari sehelai rambut . Kabel ini dapat mengirimkan aliran cahaya yang berasal dari laser atau LED kabel power supply dan kecepatan sangat cepat karena track atau bandwidth yang lebar . Sehingaa besar untuk digunakan sebagai saluran komunikasi . 13 . RJ 45 konektor RJ 45 digunakan untuk menghubungkan kabel UTP ethernet . Namun, masih diperlukan konektor . Topologi yang umum digunakan dalam LAN dan jaringan komputer lainnya . # RJ 45 konektor memiliki 2 konfigurasi yang berbeda : 1.Straight Melalui Configuration digunakan untuk menghubungkan perangkat jaringan dengan tingkat yang berbeda . 2 . Cross Over Configuration digunakan untuk menghubungkan dua perangkat jaringan pada tingkat yang sama . 14 . Flash tongkat adalah perangkat penyimpanan data yang memiliki alat pengubung ( USB ) yang terintegrasi . Jumlah kapasitas penyimpanan data tergantung pada used.Flash memori flash biasanya kecil , fleksibel , ringan , mudah dibawa kemana saja , dll . Flash memiliki banyak keuntungan dibandingkan perangkat penyimpanan data lainnya , khususnya disket atau compact disc lebih dapat diandalkan ( karena tidak memiliki bagian yang bergerak ) daripada disket . Namun, flashdisk juga memiliki kehidupan penyimpanan singkat . 15 . Kabel data Kabel data adalah kabel yang menghubungkan HP dengan komputer yang saling berhubungan . Fungsi Channel juga bisa koneksi internet .

Selasa, 22 Oktober 2013

Komputer Network

COMPUTER NETWORK

·     Transmission Control Protocol / TCP PACKET
Transmission Control Protocol (TCP) adalah suatu protokol yang berada di lapisan transpor (baik itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable). TCP dispesifikasikan dalam RFC 793.

·     Internet Control Message Protocol / ICMP PACKET

Internet Control Message Protocol (ICMP) adalah salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.
ICMP berbeda tujuan dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna. salah satu pengecualian adalah aplikasi ping yang mengirim pesan ICMP Echo Request (dan menerima Echo Reply) untuk menentukan apakah komputer tujuan dapat dijangkau dan berapa lama paket yang dikirimkan dibalas oleh komputer tujuan.

·     User Datagram Protocol / UDP PACKET

UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768.

·       Karakteristik UDP

UDP memiliki karakteristik-karakteristik berikut:
·         Connectionless (tanpa koneksi): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak bertukar informasi.
·         Unreliable (tidak andal): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi. Umumnya, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan keandalan mereka masing-masing, atau mengirim pesan secara periodik atau dengan menggunakan waktu yang telah didefinisikan.
·         UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification.
·         UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.

UDP tidak menyediakan layanan-layanan antar-host berikut:
·         UDP tidak menyediakan mekanisme penyanggaan (buffering) dari data yang masuk ataupun data yang keluar. Tugas buffering merupakan tugas yang harus diimplementasikan oleh protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP.
·         UDP tidak menyediakan mekanisme segmentasi data yang besar ke dalam segmen-segmen data, seperti yang terjadi dalam protokol TCP. Karena itulah, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus mengirimkan data yang berukuran kecil (tidak lebih besar dari nilai Maximum Transfer Unit/MTU) yang dimiliki oleh sebuah antarmuka di mana data tersebut dikirim. Karena, jika ukuran paket data yang dikirim lebih besar dibandingkan nilai MTU, paket data yang dikirimkan bisa saja terpecah menjadi beberapa fragmen yang akhirnya tidak jadi terkirim dengan benar.
·         UDP tidak menyediakan mekanisme flow-control, seperti yang dimiliki oleh TCP.

·     Ping Of Death

Ping Kematian (bahasa Inggris: Ping of death disingkat POD) adalah jenis serangan pada komputer yang melibatkan pengiriman ping yang salah atau berbahaya ke komputer target. Sebuah ping biasanya berukuran 56 byte (atau 84 bytes ketika header IP dianggap). Dalam sejarahnya, banyak sistem komputer tidak bisa menangani paket ping lebih besar daripada ukuran maksimum paket IP, yaitu 65.535 byte. Mengirim ping dalam ukuran ini (65.535 byte) bisa mengakibatkan kerusakan (crash) pada komputer target.
Secara tradisional, sangat mudah untuk mengeksploitasi bug ini. Secara umum, mengirimkan paket 65.536 byte ping adalah illegal menurut protokol jaringan, tetapi sebuah paket semacam ini dapat dikirim jika paket tersebut sudah terpecah-pecah, Ketika komputer target menyusun paket yg sudah terpecah-pecah tersebut, sebuah buffer overflow mungkin dapat terjadi, dan ini yang sering menyebabkan sistem crash.
Eksploitasi pada kelemahan ini telah memengaruhi berbagai sistem, termasuk Unix, Linux, Mac, Windows, printer, dan router. Namun, kebanyakan sistem sejak 1997 - 1998 telah diperbaiki, sehingga sebagian besar bug ini telah menjadi sejarah.
Dalam beberapa tahun terakhir, muncul jenis serangan ping yang berbeda yang telah menyebar luas, contohya membanjiri korban dengan ping (ping flooding), dengan membanjiri begitu banyak ping pada lalu lintas jaringan, yang mengakibatkan kegagalan normal ping mencapai sistem yg dituju (dasar serangan Denial of Service).

·     Firewall

Tembok api atau dinding api adalah suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang dianggap tidak aman. Umumnya, sebuah tembok-api diterapkan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada pintu gerbang (gateway) antara jaringan lokal dengan jaringan Internet.
Tembok-api digunakan untuk membatasi atau mengontrol akses terhadap siapa saja yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar. Saat ini, istilah firewall menjadi istilah lazim yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua macam jaringan yang berbeda. Mengingat saat ini banyak perusahaan yang memiliki akses ke Internet dan juga tentu saja jaringan berbadan hukum di dalamnya, maka perlindungan terhadap perangkat digital perusahaan tersebut dari serangan para peretas, pemata-mata, ataupun pencuri data lainnya, menjadi kenyataan.

·     Router (computing)

Router adalah perangkat yang meneruskan paket data antara jaringan komputer, menciptakan overlay internetwork. Sebuah router terhubung ke dua atau lebih baris data dari jaringan yang berbeda. Ketika paket data datang dalam salah satu baris, router membaca informasi alamat dalam paket untuk menentukan tujuan akhirnya. Kemudian, dengan menggunakan informasi dalam tabel routing atau routing kebijakan, ia mengarahkan paket ke jaringan berikutnya pada perjalanannya. Router melakukan "lalu lintas mengarahkan" fungsi di Internet. Sebuah paket data biasanya diteruskan dari satu router yang lain melalui jaringan yang merupakan internetwork hingga mencapai simpul tujuan. [1]

Jenis yang paling akrab router router kantor rumah dan kecil yang hanya melewatkan data, seperti halaman web, email, IM, dan video antara komputer rumah dan internet. Contoh dari sebuah router akan kabel atau DSL modem pemilik, yang menghubungkan ke internet melalui ISP. Router lebih canggih, seperti router perusahaan, menghubungkan bisnis besar atau jaringan ISP ke router inti kuat bahwa data maju dengan kecepatan tinggi di sepanjang jalur serat optik backbone Internet. Meskipun router biasanya didedikasikan perangkat keras, penggunaan router berbasis perangkat lunak telah tumbuh semakin umum.

·       Fungsi

1.      Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN). Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN.
2.      Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan router jenis itu disebut juga dengan IP Router. Selain IP Router, ada lagi AppleTalk Router, dan masih ada beberapa jenis router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari sebuah jaringan yang memiliki banyak router IP. Router dapat digunakan untuk menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang menggunakan media yang berbeda (seperti halnya router wireless yang pada umumnya selain ia dapat menghubungkan komputer dengan menggunakan radio, ia juga mendukung penghubungan komputer dengan kabel UTP), atau berbeda arsitektur jaringan, seperti halnya dari Ethernet ke Token Ring.
3.      Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi seperti halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router yang digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3, sering disebut sebagai access server. Sementara itu, router yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan DSL router. Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut, meski beberapa router tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan packet-filtering router. Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm yang mampu memperlambat kinerja jaringan.
·     Router dan Switch
Anda dapat melihat bahwa switch memiliki potensi untuk secara radikal mengubah cara node berkomunikasi satu sama lain . Tapi Anda mungkin bertanya-tanya apa membuatnya berbeda dari router . Switch biasanya bekerja pada Layer 2 ( Data atau Datalink ) dari OSI Reference Model , menggunakan alamat MAC , sedangkan router bekerja pada Layer 3 (Network ) yang Layer 3 alamat ( IP , IPX atau AppleTalk , tergantung pada Layer 3 protokol yang digunakan ) . Algoritma yang beralih menggunakan untuk memutuskan bagaimana meneruskan paket berbeda dari algoritma yang digunakan oleh router untuk meneruskan paket.
Salah satu perbedaan-perbedaan dalam algoritma antara switch dan router adalah bagaimana siaran ditangani. Setiap kali perangkat harus mengirim informasi tetapi tidak tahu siapa yang harus mengirimkannya ke , itu mengirimkan broadcast . Misalnya, setiap kali komputer baru atau perangkat lain datang ke jaringan , itu mengirimkan sebuah paket siaran untuk mengumumkan kehadirannya . Node lain ( seperti server domain ) dapat menambahkan komputer ke daftar browser mereka ( jenis seperti sebuah direktori alamat ) dan berkomunikasi langsung dengan komputer dari titik itu . Siaran digunakan setiap saat perangkat perlu membuat pengumuman ke seluruh jaringan atau tidak yakin siapa penerima informasi harus.
Sebuah hub atau switch akan menyampaikan setiap paket broadcast yang mereka terima untuk semua segmen lain dalam domain broadcast , tetapi router tidak akan. Pikirkan tentang simpang empat arah kami lagi.Sekarang bayangkan bahwapersimpangan ini berada pada perbatasan internasional.Untuk melewati persimpangan , Anda harus menyediakan penjaga perbatasan dengan alamat tertentu yang Anda akan . Jika Anda tidak memiliki tujuan tertentu, maka penjaga tidak akan membiarkan Anda lulus . Router bekerja seperti ini.Tanpa alamat tertentu dari perangkat lain,tidak akan membiarkan paket data melalui.Ini adalah hal yang baik untuk menjaga jaringan yang terpisah dari satu sama lain,tapi tidak begitu baik bila Anda ingin berbicara antara bagian yang berbeda dari jaringan yang sama.Di sinilah switch masuk.

·     Server web

Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.
Penggunaan paling umum server web adalah untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi kelas bisnis.

-    Definisi

1.      Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.
2.      Pengguna, biasanya melalui aplikasi pengguna seperti peramban web, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah server web, kemudian server sebagai manajer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas pendukung yang dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia.
3.      saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
4.      Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut.

·     Proxy server

Dalam jaringan komputer, server proxy adalah server (sistem komputer atau aplikasi) yang bertindak sebagai perantara permintaan dari klien mencari sumber daya dari server lain. Klien terhubung ke server proxy, meminta beberapa layanan, seperti file, koneksi, halaman web, atau sumber daya lain yang tersedia dari server yang berbeda dan server proxy mengevaluasi permintaan sebagai cara untuk menyederhanakan dan mengendalikan kompleksitas. Proxy diciptakan untuk menambah struktur dan enkapsulasi untuk sistem terdistribusi. Saat ini, sebagian besar proxy adalah proxy web, memfasilitasi akses ke konten di World Wide Web.

·     Spider web

Sebuah jaring laba-laba, laba-laba, jaring laba-laba, atau cobweb (dari coppe kata usang, yang berarti "laba-laba") adalah perangkat yang dibuat oleh laba-laba dari sutra laba-laba protein diekstrusi dari pemintal nya.

Jaring laba-laba telah ada selama setidaknya 100 juta tahun, seperti yang disaksikan di langka amber Cretaceous Awal dari Sussex, Inggris selatan .Serangga dapat terjebak dalam jaring laba-laba, memberikan nutrisi untuk laba-laba, namun tidak semua laba-laba membangun. jaring untuk menangkap mangsa, dan beberapa tidak membangun jaring sama sekali. "Spider web" biasanya digunakan untuk merujuk ke web yang tampaknya masih digunakan (yaitu bersih), sedangkan "cobweb" mengacu pada ditinggalkan (yaitu berdebu) jaring.  Namun, "cobweb" digunakan untuk menggambarkan kusut tiga-dimensi web dari beberapa laba-laba dari keluarga theridiidae. Sementara keluarga besar ini juga dikenal sebagai laba-laba kusut web, cobweb laba-laba dan laba-laba berkaki sisir, mereka benar-benar memiliki sejumlah besar arsitektur web.

·     Bandwidth (computing)

Dalam jaringan komputer dan ilmu komputer, bandwidth, [1] bandwidth jaringan, [2] bandwidth data, [3] atau bandwidth digital [4] [5] adalah pengukuran bit-rate sumber daya komunikasi data yang tersedia atau dikonsumsi dinyatakan dalam bit per detik atau kelipatan dari itu (bit / s, kbit / s, Mbit / s, Gbit / s, dll).
Perhatikan bahwa dalam buku mengenai pemrosesan sinyal, komunikasi nirkabel, transmisi data modem, komunikasi digital, elektronik, dll, 'bandwith' kata ini digunakan untuk merujuk dengan bandwidth sinyal analog diukur dalam hertz. Sambungan adalah bahwa menurut hukum Hartley, batas kecepatan data digital (atau kapasitas saluran) dari link komunikasi fisik sebanding dengan bandwidth dalam satuan hertz.

·     Local area network

"LAN" beralih ke halaman ini. Untuk kegunaan lain, lihat LAN (disambiguasi).
Sebuah jaringan area lokal (LAN) adalah jaringan komputer yang menghubungkan komputer di daerah terbatas seperti rumah, sekolah, laboratorium komputer, atau gedung perkantoran menggunakan media jaringan. [1] Karakteristik yang menentukan LAN, berbeda dengan wide area network (WAN), termasuk wilayah geografis yang lebih kecil mereka, dan non-dimasukkannya jalur telekomunikasi yang disewa. [rujukan?]
ARCNET, Token Ring dan standar teknologi lainnya telah digunakan di masa lalu, tetapi Ethernet lebih dari twisted pair kabel, dan Wi-Fi adalah dua teknologi yang paling umum saat ini digunakan untuk membangun LAN.
"LAN" beralih ke halaman ini. Untuk kegunaan lain, lihat LAN (disambiguasi).

 


·     Metropolitan area network

Sebuah jaringan area metropolitan (MAN) adalah jaringan komputer di mana dua atau lebih komputer atau perangkat komunikasi atau jaringan yang secara geografis terpisah tetapi dalam kota metropolitan yang sama dan saling terhubung satu sama lain dikatakan terhubung pada MAN. Batas metropolitan ditentukan oleh perusahaan kota setempat, semakin besar kota, semakin besar MAN, semakin kecil kota metro, kecil MAN.

The 802-2002 standar IEEE menggambarkan MAN sebagai: [1]
"MAN dioptimalkan untuk wilayah geografis yang lebih besar dari LAN, mulai dari beberapa blok bangunan untuk seluruh kota. MAN juga dapat bergantung pada saluran komunikasi kecepatan data sedang sampai tinggi. PRIA mungkin dimiliki dan dioperasikan oleh satu organisasi, tetapi biasanya akan digunakan oleh banyak individu dan organisasi. MAN juga mungkin dimiliki dan dioperasikan sebagai utilitas publik. Mereka akan sering memberikan sarana untuk antar jaringan dari jaringan lokal. "

Kenneth C. Laudan dan Jane P. Laudon mendefinisikan jaringan area metropolitan sebagai: [2]
"Sebuah Metropolitan Area Network (MAN) adalah jaringan komputer besar yang mencakup area metropolitan atau kampus. Cakupan geografis yang jatuh antara WAN dan LAN. MAN menyediakan konektivitas Internet untuk LAN di daerah metropolitan, dan menghubungkan mereka ke jaringan area yang lebih luas seperti Internet. "

·     Wide area network

Sebuah wide area network (WAN) adalah jaringan yang mencakup area yang luas (yaitu, setiap jaringan telekomunikasi yang menghubungkan seluruh metropolitan, regional, atau batas-batas nasional) menggunakan transportasi jaringan swasta atau publik. Bisnis dan pemerintah entitas memanfaatkan WAN untuk relay data antara karyawan, klien, pembeli, dan pemasok dari berbagai lokasi geografis. Pada dasarnya, ini modus telekomunikasi memungkinkan bisnis untuk secara efektif melaksanakan fungsi sehari-hari yang terlepas dari lokasi. Internet dapat dianggap sebagai WAN juga, dan digunakan oleh bisnis, pemerintah, organisasi, dan individu untuk tujuan hampir setiap dibayangkan. [1]

Istilah terkait untuk jenis lain jaringan adalah jaringan pribadi daerah (PANS), jaringan area lokal (LAN), jaringan area kampus (kaleng), atau jaringan area metropolitan (MAN) yang biasanya terbatas pada sebuah ruangan, gedung, kampus atau metropolitan tertentu daerah (misalnya, sebuah kota) masing-masing.

·     Protokol Internet

Protokol Internet (Inggris Internet Protocol disingkat IP) adalah protokol lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference Model) atau protokol lapisan internetwork (internetwork layer dalam DARPA Reference Model) yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP. Versi IP yang banyak digunakan adalah IP versi 4 (IPv4) yang didefinisikan pada RFC 791 dan dipublikasikan pada tahun 1981, tetapi akan digantikan oleh IP versi 6 pada beberapa waktu yang akan datang.
Protokol IP merupakan salah satu protokol kunci di dalam kumpulan protokol TCP/IP. Sebuah paket IP akan membawa data aktual yang dikirimkan melalui jaringan dari satu titik ke titik lainnya. Metode yang digunakannya adalah connectionless yang berarti ia tidak perlu membuat dan memelihara sebuah sesi koneksi. Selain itu, protokol ini juga tidak menjamin penyampaian data, tapi hal ini diserahkan kepada protokol pada lapisan yang lebih tinggi (lapisan transport dalam OSI Reference Model atau lapisan antar host dalam DARPA Reference Model), yakni protokol Transmission Control Protocol (TCP).